近日,中國社會科學院“中國大學生追蹤調查”發現,大學生平均每天玩網絡游戲的時間約為2小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網絡游戲。游戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網絡游戲。
近年來,網絡游戲快速發展,擁有龐大受眾群體,成為不少大學生的重要娛樂方式。我們采訪到了幾位在校大學生:
問題1:你對網游怎么看?
同學1——我覺得如果少玩一點,偶爾玩一玩是可以放松心情的。
同學2——網路游戲是一種社交方式,更喜歡這樣的社交方式。
問題2:每天會玩多久網絡游戲?
同學1——每天如果正常情況大概1—2小時,如果放假或者比較閑的時候,有可能會從中午吃完飯一直玩到下午吃飯。
同學2——我在上課期間,如果白天有課,我會晚上打1—2小時,如果下午沒課的話,我會從下午一直打到晚上休息。打游戲影響到了我的學業,有時打游戲太忘我,就會忘記老師給我們布置的作業,有時候太晚了第二天上課可能會遲到。
問題3:玩游戲時付費嗎?
同學1——要看我對這款游戲的癡迷程度,像魔獸世界的游戲是必須要付費玩的,像英雄聯盟這類游戲是免費玩的,人物要買皮膚,我就看我自己是否喜歡在決定買不買。
同學2——平時覺得自己裝備不夠好,想變得更好更強,只能花錢買裝備和素材,導致我們花很多錢,投入錢的事情,投入一次一定會想投入第二次。
在“中國大學生追蹤調查”中顯示,就玩網絡游戲的時間,有58.06%的受訪者每天玩游戲的時間超過1小時。在“是否有熬夜打游戲情況”這一問題上,調查顯示31.97%受訪者有熬夜玩游戲的經歷。玩游戲是否會影響學業?在調查中,有66.42%的大學生表示沒有影響,6.3%的大學生表示變得更好。25.37%的大學生表示自己因為玩游戲難以靜下心學習,1.91%的大學生表示因為玩游戲而逃課。而在大學生在游戲上的消費情況如何?的問卷調查中,近六成大學生有為游戲花錢的經歷。
▌專家建議
四川外國語大學傳播與發展研究中心主任張春林:如果玩游戲只是緊張學習生活的調劑,玩的是智力健康的游戲,或者是跟學習工作相關的,也無可厚非,要正確看待。平均每天玩游戲2個小時,對于大學生來說時間確實多了一點,這也反映我們高校的校園文化建設可能有一些缺位,應該加強校園文化建設,讓大學生校園文化生活峰豐富多彩,而不是自己去玩游戲。